<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Pclip Blog</title><description>一些我想到的事情</description><link>https://pclip.cc/blogs/</link><item><title>推坑：Newer Super Mario Bros. Wii</title><link>https://pclip.cc/blogs/post/newer/</link><guid isPermaLink="true">https://pclip.cc/blogs/post/newer/</guid><pubDate>Sat, 31 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;import Spoiler from &apos;../../components/Spoiler.astro&apos;;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;這是我的「&lt;a href=&quot;https://wiwi.blog/blog/blogblog-party-jan-2026/&quot;&gt;BlogBlog 同樂會 - 2026 年 1 月&lt;/a&gt;」的投稿文章。本月主題是「推坑」，由 Wiwi 主持。如果你有自己的部落格，歡迎一起來參加！~（雖然你看到的時候應該已經截止了）~&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2&gt;TL;DR 是一款好玩遊戲&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;2D 捲軸，如同新超級瑪利歐系列&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;關卡多，新穎而多樣&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;新元素豐富，又不失原味瑪利歐感&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;可在 Wii 模擬器（如 dophin）或越獄的 Wii 上遊玩。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;應該是 New 吧？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;相信過去 20 年有玩過任天堂的人，多少都知道「新超級瑪利歐（New super mario bros...）」系列的遊戲吧！小時候家裡有 Wii 的人，想必都聽過 New Super Mario Bros. Wii 這款遊戲。然而為什麼我的標題打 &quot;Newer&quot; 呢？聽過這個名字的玩家應該少很多（尤其是華語地區，我幾乎沒看過有人在討論，~當然不排除是演算法的問題~），因為這 &lt;strong&gt;並不是&lt;/strong&gt; 一款由任天堂發行的遊戲。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;所以它是什麼？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Newer Super Mario Bros. Wii 是一款建立在 New Super Mario Bros. Wii 之上，由玩家打造的 mod / romhack。&quot;Newer&quot; 是 new（新）的比較級，有一種比「新」還要「更新」[^1]的意象。而它也名副其實得有著比原版還要更多的關卡、新道具、新地圖、新魔王、新音樂等等非常多新的元素，完全可以說是一款完整度極高的「新遊戲」，而且其&lt;a href=&quot;https://newerteam.com/wii/&quot;&gt;官網&lt;/a&gt;上就是這麼說的：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Newer is a full unofficial sequel to New Super Mario Bros. Wii
（&quot;Newer&quot; 是「新 超級瑪利歐兄弟 Wii」 的完整非官方續作）&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2&gt;（我的~心得~）遊玩體驗 / 感想&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;其實我大約 10 年前就在網路上看過這款遊戲了，但直到去年暑假才真正找來玩，並在這個寒假 100%[^2] 。&lt;br /&gt;
我覺得它玩起來完全不會覺得是「隨便做的低品質遊戲」，它好到會讓人誤以為是任天堂官方出品的。&lt;br /&gt;
不同於一般的 romhack，它不只是「重新排列原有遊戲物件來製造新關卡」，還加入了許多新的物件跟機制，讓關卡不會有一直重複的感覺，能保持新奇與有趣。例如&amp;lt;Spoiler&amp;gt;在第二世界的城堡關卡中，有些被石化的金幣和敵人，需要透過踩踏特定方塊來「解除封印」；或是有一整個「太空世界」，其中很多關卡都是低重力的，給人一種在太空漫遊的感覺。&amp;lt;/Spoiler&amp;gt;這些都是超酷的機制。每個世界都有特別的魔王（不再只是那七隻[^3]）  ，與庫巴的對戰甚至是在天上。在某些關卡中還有新製作的敵人或道具。比較可惜的是，這些新功能畢竟是在閉源程式碼上的「外掛」，因此有些許部分跑起來會稍微不自然，但都不是什麼嚴重的 bug，整體遊玩體驗還是好的。&lt;br /&gt;
除此之外，他們團隊在視覺藝術與音樂上也下了很多功夫，不同世界、不同關卡，很多都有新的背景佈景、地磚與配樂。雖然有些關卡的美術設計太豐富了，略顯花俏，讓我有點眼花撩亂的感覺，不過這見仁見智，或許你會很欣賞這種風格。配樂的部分，有很多都是他們原創的，也有一些是其他瑪利歐系列作品配樂的 Remix，對我來說都很好聽，是會再去找 OST 聽的那種（順帶一提，他們官網甚至有提供 OST 下載）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;讀到這邊，我猜你會想看看這款遊戲究竟長什麼樣子，所以我在下方放了 YouTube 上其他人玩的影片。
&amp;lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/kptYnbAVwPc&quot; title=&quot;Newer Super Mario Bros. Wii Full Game (100%)&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; referrerpolicy=&quot;strict-origin-when-cross-origin&quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;怎麼取得 / 怎麼玩？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;遊戲的檔案可以在官網下載： https://newerteam.com/wii/download.html&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下載後會是一個 Riivolution Patch，需要搭配正（原）版的新超級瑪利歐兄弟 Wii 運行。你可以選擇把 Patch 的檔案放在越獄過的 Wii 上面，透過 Riivolution 開啟，或著把你的遊戲光碟轉成檔案，放在模擬器上跑。我個人推薦使用 &lt;a href=&quot;https://dolphin-emu.org/&quot;&gt;Dolphin 模擬器&lt;/a&gt; 來玩，設定起來比較方便，而且想玩的時候只要拿出筆電（甚至手機）就可以玩了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;詳細的安裝步驟也能在官網找到[^4]： https://newerteam.com/wii/help/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你手邊剛好已經有新超級瑪利歐兄弟 Wii 了，不仿找時間試試看這個「更新[^1]」的版本。&lt;br /&gt;
（對了，同個團隊還有製作其他款瑪利歐遊戲喔！雖然我沒有玩過，但大家也可以去玩玩看）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[^1]: 這邊念四聲更，是 more 的意思，不是 update。
[^2]: 指全破了。已通過所有關卡、支線，取得全部可蒐集物。
[^3]: &lt;a href=&quot;https://www.mariowiki.com/Koopalings&quot;&gt;Koopalings&lt;/a&gt; 不太確定中文怎麼翻譯，但就是通常在前七個世界城堡關卡的魔王。
[^4]: 目前好像只有英文版的，可能要辛苦大家了！&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>拖延很久的部落格（終於來了…嗎）</title><link>https://pclip.cc/blogs/post/procrastination/</link><guid isPermaLink="true">https://pclip.cc/blogs/post/procrastination/</guid><pubDate>Sat, 31 Jan 2026 20:36:57 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2&gt;早就想創了&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;自從我刪掉 Threads 以後，我其實就很想開始寫部落格了。我有很多話想講給大家聽、很多事情想分享、很多怪點子想要討論。而在刪 Threads 到真正建立部落格的期間，我則透過把文字打在朋友的聊天室中，期望對方給我一些回饋（辛苦他了，我知道很多時候他應該沒什麼興趣）。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;創的阻礙&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;但一直沒有創立部落格的原因就在於：&lt;strong&gt;選擇太多了&lt;/strong&gt;，我不曉得要用什麼來製作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;首先，我有租的 VPS，所以確定會自己管後台，但是前端呢？&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;我應該跟大家一樣用 Hugo 嗎&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;還是學 &lt;a href=&quot;https://wiwi.blog&quot;&gt;Wiwi.blog&lt;/a&gt; 用 Docusaurus 呢&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;或者是 wordpress? 這樣可以直接從前端發文&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;乾脆自己來手刻 HTML 好了，這樣自由度最大&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;的確，我當時覺得手刻 HTML 應該是最適合我的方法。我希望我的網站是自己隨時想要加一點什麼、改一點什麼都可以做到的地方。雖然 Hugo 貌似也可以自設模版、跑自定義的程式片段，但那不是我熟悉的開發語言（我對 Go 零基礎），而且簡單的事情會變成很多步驟（的感覺），所以並不理想。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;拖延的開始&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;大致決定要自己來設計網頁以後，就是拖延的開始了。&lt;br /&gt;
當時正逢學期中（印象中是期中考過後），我並沒有一個能好好坐下來設計程式的時間，所以就一直擱著沒去動，想說等「有空」再開始。&lt;br /&gt;
寒假開始後，時間是有了。但是新的問題來了，我要怎麼規劃部落格的撰寫方法？&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;是要寫 markdown 格式嗎？會不會很難做細節的調整呢？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;還是要每一頁都直接打 HTML？太浪費時間了吧！而且很難維護&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;還是寫一個網頁出來讓我在上面編輯？很好，又是可以拖延的項目了&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;其實不管是什麼事，我常常都很糾結，到底要用「大家都在用的」，很方便的、維護得很好的東西，還是要「自己來設計解決」，做成 100% 符合自己期待的樣子？總是一個方便性和客製化的取捨。由於創立部落格沒有太大的急迫性，所以我遲遲沒有下決定。（突然覺得標題應該改叫「選擇障礙」）&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;拖延的終結一：急迫性的產生&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;最終讓我產生「急迫性」的，是 Wiwi 創立的 BlogBlog 同樂會，由於我希望我能參與到第一期，我必須在 2026 年 1 月 31 結束前做出一個能稱得上部落格的網頁。&lt;br /&gt;
當然，我的 VPS 跟網域都買在那邊了，即便是直接開個 txt 檔，把字打一打就 host 出去並繳交連結也不是不行。&lt;br /&gt;
但這個連結是會需要長時間不失效的。任何造訪 blogblog.club 看到我的文章連結，點進去都要能正常瀏覽的。如果交出去的時候它在 &lt;code&gt;/party.txt&lt;/code&gt;，隔天又決定改成 &lt;code&gt;/party.html&lt;/code&gt;，後來決定要放在 &lt;code&gt;/party&lt;/code&gt;，隨著文章數量增加又改到 &lt;code&gt;/blogs/party&lt;/code&gt;，但哪天我又因為什麼原因想要改成 &lt;code&gt;/article/party&lt;/code&gt;。那麼，要嗎就是原本的連接失效，大家會先看到 404，只剩很有心的人才會想「是不是他換地方了，那我去網站的別的地方看看好了」然後浪費時間找出新的網址；要嗎就是我需要維護每個曾經出現過的連接，都能重新導向最新的連結。但如果我未來有其他專案需要用到這些歷史連接（例如可能開發網頁派對遊戲，就需要用到 &lt;code&gt;/party&lt;/code&gt;）就&lt;strong&gt;不。能。用。了。&lt;/strong&gt; 聽起來實在很可怕，不是嗎？&lt;br /&gt;
有點扯遠了，這段的重點是想表達，要規劃網址的路徑，不是像處理自己電腦的檔案那麼輕鬆，想要改隨時可以改的，所以必須慎重考慮再做出決定（選擇障礙 Again）。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;拖延的終結二：該做出選擇了&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;由於我在寒假的時候（不曉得什麼原因）終於學了 React（過去都是寫純 HTML + CSS + JS/TS），也慢慢開始接受並了解各種 Javascript Framework 到底都在幹什麼？有什麼特色、優缺點？我發現使用 Framework 就是方便性和客製化的平衡。既能享受由他人維護的好用語法、函式，又能用自己相對熟悉的程式語言 / 開發環境客製自己要的功能。 &lt;strong&gt;但是&lt;/strong&gt; ， Javascript Framework 超級多的，每個的效果也都不太一樣，&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;到底要直接用 React 讓讀者的裝置來讀資料、輸出畫面&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;還是包在 Next.js 裡面，讓伺服器來輸出畫面呢？如果選擇伺服器，那麼
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;要每次更新時全部重新輸出一次（SSG）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;或著每次有人看的時候就輸出那一頁（SSR）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;最後，我終於看到了一個自己比較滿意的 Framework: Astro。它是 SSG 類型的，但不限制設計網頁時用什麼前端 Framework（yay! 又可以延後選擇了），甚至不用任何前端 Framework，用它內建的 astro 檔就夠好用了（很自然很好上手）。而它大部分時候不用把 Javascript 傳到讀者的裝置（提高傳輸效率），但必要時又還是能簡單得做出調整（有客製化空間）。又支援 MDX，讓 markdown 也有加入複雜元素的機會。整體對我來說，非常完美！&lt;br /&gt;
而這段時間，我也對於網址路徑的編排比較有想法了，因此，終於在 1 月 31 日的晚上八點開始動工。（對，截稿前四小時）&lt;br /&gt;
所以送出連結的時候，我的網頁基本上還是一臉連 CSS 美編都沒有的純 HTML 樣（本文發佈時也基本還是這樣）。但至少，往好處想，我現在有部落格了，我可以把我想講的（像現在這些）講給大家聽了。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;只是…&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;只是，這樣真的有比較好嗎？目前還處於一個簡單醜陋的狀態，我乾脆一開始就直接挑個最大眾的 Hugo 模版然後直接上線不就簡單多了嗎？還比現在好。&lt;br /&gt;
現在，我還要再撥時間來把網站設計「好」，但由於它目前已經「可用」，所以急迫性又大幅下降，不曉得這次會拖延多久？&lt;br /&gt;
希望這篇文章可以 Age well，等我過一陣子回來看的時候，這裡還是繼續在更新、繼續使用 Astro Framework、已經真的如我想的有良好的美編以及各類客製化的功能了。&lt;br /&gt;
如果你看到這邊，感謝你看完我的近 2000 字心情流水帳（我花了約 1.5 個小時撰寫）！對了，RSS Feed 也是一個我等著加入的功能喔！到時候就能夠讓大家方便訂閱了。&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>兩層門、兩層鎖</title><link>https://pclip.cc/blogs/post/2door2lock/</link><guid isPermaLink="true">https://pclip.cc/blogs/post/2door2lock/</guid><pubDate>Thu, 05 Feb 2026 19:58:02 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;不曉得大家是住在公寓、華夏、別墅、貨櫃、後車廂、郵輪、透天厝還是什麼地方&lt;a href=&quot;%E5%A6%82%E6%9E%9C%E4%BD%8F%E5%9C%A8%E5%85%B6%E4%BB%96%E6%9C%89%E8%B6%A3%E7%9A%84%E5%9C%B0%E6%96%B9%EF%BC%8C%E6%AD%A1%E8%BF%8E%E8%B7%9F%E6%88%91%E5%88%86%E4%BA%AB%EF%BC%81&quot;&gt;^1&lt;/a&gt;？而又有幾道門幾道鎖呢？根據我的觀察，很多人（包含我）家都是一道外門+一道內門的設計。但我從小就不理解到底為什麼要這樣？明明一道門就夠用了，而且也有很多人的確只裝一道門啊！為什麼就是分成一層是金屬色澤、有洞的，和另一層其他顏色、沒有洞的？這不是反而需要多花一點錢來安裝維護嗎？應該會很小眾才對啊！而更讓我感到困惑的是，為什麼要有兩層鎖，每一層還都要轉好多圈？&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;安全性？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我跟家人聊天時，他們給我的理由是安全性，但我沒有完全被說服。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;首先，通常兩層門的鑰匙通常會收納在同一串上，這樣不僅佔空間，遺失時也會一起弄丟。有心人士撿到以後只不過是多花幾秒鐘辨識內外門分別要用哪一支，下一秒一樣就進屋了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;再來，如果有人要破門而入或著用工具開鎖，多鎖幾圈、多一層門跟鎖只是增加破解的時間，如果對方真的有意，還是能夠闖空門啊！當然我理解很多人面對多一道的阻礙可能就剛好放棄了，就像當你在 Windows 上安裝軟體時，看到那個「是否提供管理員權限」的警示框，可能就讓很多人卻步，而避免安裝某些軟體了。或著壞人多花的那些解鎖時間，可能真的有人經過能將他攔截也不一定。&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;更重要的&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;但是，我認為更重要的是我的時間。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我才是每天會開關門最多次的人。我不想要每次進出家門都要花一堆時間掏鑰匙、對準鑰匙孔、旋轉鑰匙、旋轉鑰匙、拔鑰匙、開門、再換鑰匙、對準鑰匙孔、旋轉鑰匙、旋轉鑰匙、拔鑰匙、再開門、關第一道門、關第二道門。光是讀完這句話就花很多時間了，實際的動作下來可能都要 30 秒了。當然，我也不是什麼一秒可以賺幾億的人，也不是說省了這三十秒，我就可以做什麼非常有意義的事情。只是，每天都花時間在一件枯燥、沒什麼意義的事情上，真的讓人 &lt;strong&gt;很。躁。很。躁。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;別人怎麼說&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我稍微上網查了一下，&lt;a href=&quot;https://ilocklife.com/article-detail/single-vs-double-entrance-door/&quot;&gt;這篇文章&lt;/a&gt; 提到隔絕聲音跟氣味以及避免鄰居看到家裡。但如上述的「詳細步驟」可以發現，以我個人的習慣而言，還是會兩扇門都開好才一個一個關門，因此避免視線的部分感覺不怎麼有幫助。我相信大部分人都跟我一樣吧？畢竟門中間的縫那麼窄，不可能先關一個再開下一個。如果要先把外門關一半再去開內門，這樣步驟又多一道了，還要增加兩次轉身，更不方便。至於隔音的部分，我自己的感覺是也有限啦，只是不曉得單層的效果會不會更差。另外，文中提到提大包小包開門的部分，我也超有感！東西很多的時候，開門的躁感還會再翻倍！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=400&amp;amp;t=6980501&quot;&gt;這串討論&lt;/a&gt; 上，發文者認為兩道門的安全性來自於可以先開一道門，確認按電鈴的人的身分，再決定是否開門。這個論點是有一點打動我。雖底下的人提到有貓眼 / 監視器可以在單門的情況下達到同樣效果。但不得不說，直接透過鐵欄杆看人，確實比貓眼跟監視器來得方便、清楚，尤其是在光線不足的時候，直接看的輪廓能見度更高。但如果有自動開燈的監視器，讓我可以在房間就知道情況，或許我就會同意監視器真的比較好吧！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大家覺得呢？有沒有自己認同 / 不認同安裝兩道門跟鎖的理由跟想法？都歡迎&lt;a href=&quot;mailto:pclip@proton.me&quot;&gt;跟我分享&lt;/a&gt;喔！&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>Sort of 影響我思考的一句話</title><link>https://pclip.cc/blogs/post/a-sentence/</link><guid isPermaLink="true">https://pclip.cc/blogs/post/a-sentence/</guid><pubDate>Sat, 30 May 2026 12:50:20 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;這是我的「&lt;a href=&quot;https://blogblog.club/party/&quot;&gt;BlogBlog 同樂會 - 2026 年 5 月&lt;/a&gt;」的投稿文章。本月主題是「&lt;a href=&quot;https://eddielv.com/articles/a-sentence-changing-you/&quot;&gt;改變人生觀的一句話&lt;/a&gt;」，由 &lt;a href=&quot;https://eddielv.com&quot;&gt;Eddie Lv&lt;/a&gt; 主持。如果你有自己的部落格，歡迎一起來參加！&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;這可能算不上「改變人生」的一句話吧，只是剛好在截稿的前幾天想起來「這句話」，覺得剛好可以對應到自己目前的狀況、很有感覺就寫了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不該學新聞標題賣關子的，這句話就是&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;有些課可能就需要修兩次&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;（之類的吧，完整的原話我已經不記得了）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這是我在修資料結構與演算法的時候，教授說過的話。背景是，當時已經到學期中後，很多人焦慮自己會不會被當，因此教授用這句話鼓勵大家，或許有些人真的需要同一門課修兩次，才能把它學會。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當時我對這句話是滿衝擊的，有點懷疑同樣的課程上第二次真的能有比第一次更好的效果嗎？會不會因為內容都一樣而感到無聊？不過心裡覺得這更像是一種警告，深怕自己會成為需要修兩遍的那群人。而一想到要修兩遍，就覺得很浪費時間。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;幸好最後是安全過關了，拿了一個最最中間的等地，比預期的高。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;時隔一年，我現在正在重修微積分2，突然想起這句話，去年的那些疑問好像就都解開了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;微積分2主要在講積分，第一次學的時候我一點運算概念都沒有（是真的，連高中的基礎都沒有），只知道是微分的反向運算而已。而學習過程就如同所有從小到大學過的反向運算，像是除法、根號、對數一樣，一開始一點頭緒都沒有，覺得「誰會想得到這是 XX 函數的微分啊」，雖然上課是學了 substitution, product rule 這些技巧，但這些知識如同洪水灌進寶特瓶，大部分都沒能留在我的腦袋，記住的只是很碎片化的概念，題目只要一變形就考倒我了。另外我猜三角替換那堂課我大概是睡著了，因為我一點印象都沒有，全部都是寫題目的時候靠 LLM 惡補的。總之最後大考只拿了 38 分，平時作業也沒有拿滿，理所當然被當了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個學期，我又再修了一次微積分2，期間也修過了微積分3，從多變數的積分算是複習了一點積分的運算技巧。所以開始修課的時候就已經有基本概念，甚至上課時還能跟老師互動。當然，我也不會覺得上課無聊，在聽老師講解的過程，我補足了之前沒記住的脈絡，面對題目變得更能舉一反三，也更有餘裕思考知識之間的關聯，真正把概念給理解。第二次小考甚至拿了將近滿分的成績。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當然，這過程的變因很多，例如班別不同（第二次的比較簡單、內容比較少）、教授不同（教學方式也不同），都有可能是我進步的原因。但我相信第一次修課的經驗還是重要的因素之一。或許這證明了預習的重要性，但我短期內應該還是不會養成預習的習慣吧，因為時間真的很有限，還債都來不及了，哪有可能儲蓄？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;總之，我透過自己的經驗印證了教授的那句話，希望這邊投搞沒有太偏題，也希望我這次微積分2能拿高分。&lt;/p&gt;
</content:encoded></item></channel></rss>